Empezamos
The Witch (Left 4 Dead)


The Witch es especialmente interesante porque sabes que es cercana al oír su llanto lastimero. Si es tu primera vez en el juego, probablemente tendras que luchar contra la tentación de acudir en su ayuda. Después de todo, ella es una mujer solitaria que clama en un mundo post-apocalíptico, infestado de zombies, y la gente sana en general, se sentirán obligados a ayudar a alguien en necesidad. Como si ella no fue lo suficientemente aterradora en el original Left 4 Dead, la secuela decidió que sería divertido si ella ya no estaba limitado a un lugar en el suelo-ahora podía caminar.
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Shibito (Siren)


En un universo alternativo y grotesco donde llueve sangre y aquellos que la habitan son criaturas escalofriantes como zombies llamadas Shibito, tu personaje también tiene una notable habilidad que les permite "hackear" a los ojos de las criaturas cercanas. Al principio, esto suena como una habilidad muy útil. Pero hay una trampa, los Shibito tienden a vagar por el mundo buscando algo que mutilar, así que hay una muy buena oportunidad que va a suceder para introducirse en los ojos de un shibito de la derecha a medida que se arrastra en silencio detrás de ti.
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Alma Wade (F.E.A.R.)


El personaje de Alma podría haber llegado más aterrorizante con cada secuela posterior, pero fue el primer juego en el que ella estaba en su faceta más terrible. Antes, cuando era una niña con poderes psíquicos y la capacidad impresionante para hacer carnicería espantosa dondequiera que iba, Alma era una razón más para estar aterrorizado de las niñas con el pelo oscuro. Ella puede ser que se parecen mucho a las chicas de películas de terror japonesas como Ju-On (The Grudge) o Ringu (The Ring), pero se las arregló para apartar a sí misma cuando ella sola vaporiza una unidad militar completa, dejando nada más que manchas de color carmesí y esqueletos carbonizados en su estela.
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Cherub (Doom 3)

Continuando con la tendencia cada vez más preocupante de los niños de videojuegos de terror es el Cherub, una de las más recientes adiciones a la ficción Doom. ¿Que es más aterrador que un bebé que llora con las manos y las alas con forma de insectos?
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Crawlers (Dead Space 2)


¿Alguien más a nota una tendencia aquí? Alma, Cherubs, y ahora los Crawlers? A mí me parece que los desarrolladores de juegos tienen algo con los monstruos infantiles. El Crawler es una nueva adición a Dead Space que fue ofrecido en el segundo juego lanzado el año pasado, y el niño es retorcido. La mayoría de los monstruos en esta lista ofrece un buen susto y no eran terriblemente agradable a la vista, pero estas cosas fueron memorables porque se infectaron los recién nacidos. En una nota relacionada, Dead Space definitivamente tiene algo en contra de los niños, ya que hay otros dos tipos de niños Necromorph: el paquete y los rondadores. Sin embargo, los crawlers son de lejos el más inquietante.
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Berserker (Gears of War)


Son criaturas miopes y entonces se basan del oído y del olfato para localizar a sus enemigos, una vez reconocidos, la Berserker se abalanza con gran velocidad y fuerza hacia el oponente. Si no es destrozado sólo con el contacto de esta, usan sus puños en forma de martillo para aporrearlo.
Su dura piel repele los disparos de las armas convencionales y les permite atravesar muros y columnas sin hacerse daño.
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Nemesis (Resident Evil)


Es cierto que en los ultimos Resident Evil hay jefes y criaturas que pueden ser causantes de un miedo y un dolor de cabeza terrible pero Nemesis fue uno de los primeros en hacernos saltar del asiento y ponernos a correr cada vez que lo veíamos.
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Sara Kerrigan (Starcraft)


Kerrigan es el mal supremo, y más que eso. Después de que Arcturus Mengsk dejó por muerto, la mayoría de nosotros pensaba que era un fracasado. Eso sólo hizo que hiziera su reaparición como la Reina de Espadas y el líder del enjambre Zerg aún más sorprendente. Como miembro de las unidades de élite Ghost Terran, Kerrigan ya era una fuerza a tener en cuenta, pero cuando se agrega las habilidades psíquicas, cortesía mutaciones de la Overmind Zerg, y una sed de venganza, se convierte casi imparable.
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SHODAN (System Shock 2)


SHODAN no es sólo uno de los mejores enemigos de todos los tiempos, también tuvo un papel en una de las realizaciones más sorprendentes que he tenido jamás en un videojuego. Para los inocentes, en System Shock 2 que luchar a través de un monstruo-infestada de nave espacial a medida que tratar de llegar a un lugar considerado seguro por una misteriosa voz. Esta voz le ayuda a sobrevivir en un entorno muy hostil y, justo cuando crees que has hecho todo a través de la luz al final del túnel proverbial, SHODAN se revela. No era un superviviente que le conduce a la seguridad, sino todo lo contrario, una IA con un complejo de dios que estaba simplemente jugando con nosotros. Como si eso no es suficiente, SHODAN también tiene algunas de las mejores líneas de diálogo que alguna vez escuchamos: "Mirate, hacker: una criatura patética de carne y hueso, jadeando y sudando ya que se corre a través de mis corredores ¿Cómo puede impugnar una máquina perfecta e inmortal? "
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Pyramid Head (Silent Hill)


Nada que decir si jugaste Silent Hill sabes quien es él y el terror que causa. Es una manifestación física de sus más oscuros temores y es literalmente imparable. Todo en él es extraño, desde su piel pálida a su forma de tetraedro casco y la espada enorme. En el mar de Silent Hill de los monstruos memorables, Pyramid Head es por lejos uno de los mejores.
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Regenerator (Resident Evil 4)


Cualquiera que haya jugado Resident Evil 4 es plenamente consciente de los regeneradores: las criaturas espeluznantes bulbosas que deambulan por varios de los edificios en la isla. Estos chicos son particularmente memorables para mí porque me despierta dentro de un miedo primario. No estoy seguro de si se trata de sus brazos anormalmente largos, su respiración inestable, rotos, sus ojos brillantes nerviosos, o la forma en que abalanzarse hacia ti desde el suelo después de haber quemado los brazos y las piernas
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Criaturas (Amnesia The Dark Descent)

y el el solo te comerá :3
No comparto tu misma visión, dices los videojuegos mas aterradores y luego pones personajes que salen en algunos juegos, como el berserker de gears ese juego no es de miedo es de acción, creo q el titulo esta mal podría ser los personajes de videojuegos que dan miedo cuando te persiguen .... pero no ese q manejas u_U
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